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>>さらに詳しく 参考書籍 経済は感情で動く 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 申し訳ありませんが、recent_page_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 閲覧数 合計: - 今日: - 昨日: - 行動経済学@wiki トップページ: -
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カメラワーク用語 Pan(パン) Track(トラック) Dolly(ドリー) Zoom(ズーム) Crane(クレーン) Follow(フォロー) 回り込み 編集用語 Fade(フェード) Focus(フォーカス) Overlap または ClossFade(オーバーラップ、クロスフェード) Action cut(アクションカット) Frame(フレーム) Waip(ワイプ) Insert Cut(インサートカット) ライティング 露出 ホワイトバランス 透過光(T光) 逆光 フレア レンズフレア・レンズゴースト 入射光 ハレーション グロー レンズ関連 焦点距離とレンズ画角 広角レンズ 標準レンズ 望遠レンズ 被写界深度 レンズの明るさ(F値) パンフォーカス ピン送り ブラー・残像効果 ピンボケ フレーミング クローズショット バストショット ミドルショット ニーショット フルショット ロングショット ナメ 同ポジ カメラブレ、カメラ揺れ 画面動 その他技法・特殊例 Jump Cut(ジャンプカット) カットバック・フラッシュバック 切り返し(リバースショット) ダブルアクション マルチカメラ アイリス Q・Pan Q・Track 三回パン めまいショット
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フリーズショット 登場 7 DUAL 8 9 S フリーズショット 全体概要 行動説明メダロット7〜メダロット9 メダロットS 全体概要 メダロット7で初登場した攻撃。 有り体に言えば、射撃版フリーズである。 行動説明 メダロット7〜メダロット9 ヒットした相手にフリーズ症状を付加する射撃攻撃。 ヒットすると充填もしくは冷却が一時的に停止し攻撃を回避することも防御することも出来なくなる。 停止状態は攻撃を受けると解除される。 ちなみにフリーズ症状を負荷された相手に連続してフリーズ症状を付加することは出来ない。 なので連続で動きを止めたい場合はサンダーやトルネードを使おう。 通常のフリーズとは行動スキルが格闘か射撃かの違いのみなので 「フリーズ→フリーズショット→フリーズ」で連続停止はしない。 メダロットS 攻撃後は回避不能のペナルティが発生する。 格闘禁止ルールにおいてフリーズの代用品としてハイパービームやゴーストショットとともに活躍することが多い。 イベント配布されるものが殆どで恒常ガチャでは入手できないためプレイ期間によっては入手時期を逸してしまうケースも。 フリーズ系とサンダー系の効果は命中する毎に互いの効果が発動して永久に相手を停止状態にする、いわゆるハメ技が可能であった。 だがver1.7.0へのアップデートに伴って、フリーズ系の症状発動中にサンダー系攻撃を当てた場合、効果が解除される様に変更された。
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編集わざ一覧 フリーズショット 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 動きを止め回避 防御不能にする Yボタン解説 フリーズ症状をつける射撃攻撃。 フリーズの症状により行動を停止させて回避 防御不能にする。 停止状態に相手は攻撃を受けると解除される。 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま ブリザード 145 24 28 17 29 6 うつ ♀ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで アイス 110 29 22 14 28 うつ ♀ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで フリーズ 110 29 28 10 26 ねらいうち ♀ ▲ページ上部へ▲
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フリーズショット 使用者:ラファエレ 分類:シュート技 初登場:104話 腕組みして、ゴールを睨みつけ地面一帯が凍る ゴールに向けてシュート 見た目、動作は劣化版ノーザンインパクトと言ったところか。 ゲームスレで話題になる事も稀にあるが、上記の通り「ノーザンインパクトに似てる」という事と「氷系なのに唯一林属性(=染岡さんと属性一致)」という事をネタにされる程度。 無印時代からあった必殺技で威力もたいしたことはなかった・・・・・はずなのだが、なんと104話にて円堂からゴールを奪った。 アニメ・ゲームスレ住民は驚いたろう・・・・なんせこの必殺技、3では序盤で800Pで買える代物である。 威力もかなり低く2・3では忘れられ誰からも使われていない必殺技であった。 発動した瞬間は「ああ、そんな必殺技あったな。でも弱かったなぁ・・・」となり次の瞬間にはゴールを奪ったのである。 しかも次の105話では壁山のザ・マウンテン、飛鷹の真空魔を破りいかりのてっついでやっと止められた。 ザ・マウンテンで威力が落ちたにもかかわらず、真空魔の無敗神話をやぶってしまった。 こうなるとフリーズショット>>>>>>>オーディンソードに見えてしまう。 スタッフはフリーズショットが好きなのではないか?と言う声も上がった。 おそらくアニメ化にあたって最も強化された必殺技だろう。 ここまで含めてカテナチオカウンターなのでは?という声も多い。 きっとラファエレのキック力は200ぐらいあり、強力なスキル技を所持していたのであろう。 でなければあの円堂からゴールを奪えるはずが無い。 なのにロココには必殺技なしに片手で止められた。
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∧__∧ ( ゚ω゚ ) (⌒` ⌒ヽ ヽ ~~⌒γ⌒) ヽー―'^ー-' 〉 │ ∧__∧ ( ゚ω゚ ) (⌒` ⌒ヽ ヽ ~~⌒γ⌒) ヽー―'^ー-' 〉 │フリーズショット!
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フレーミンググローブ-Flaming Gloves- カテゴリ コンボ 攻撃力 高 耐久値 4000 頑丈さ 3(普通) 格納 ○ 生存者 × コンボ素材 × コンボレシピ ボクシンググローブ × モーターオイル = フレーミンググローブ 手袋 × 薬品 = フレーミンググローブ その他備考 ・炎属性 概要 攻撃パターン(近接タイプ) 通常攻撃 1 ジャブ(左) 3 ボディブロー(右) 2 踏み込みストレート(左) 強攻撃 1 オーバーフック(右) 2 オーバーフック(左) 強長押し ストンピング ジャンプ攻撃 素手同様 ダッシュ攻撃 可 投てき 不可(ジャブ) スキルムーブ 組み付きから顔→腹→顔の三連打 ※投てきボタン及びエイムモードではジャブ(右→左)を行う ボクシンググローブにモーターオイルをテープで巻き付けた、物理的に燃える拳。 動作はオーソドックスなナックルパートだが、全てに炎上効果が付いている。 通常攻撃はジャブ・ボディブロー・裏拳気味の踏み込みストレートの三連打。 炎上効果で攻撃力はあるが、キャンセルがあまり効かないので攻撃スピードはそこそこ。 範囲も狭く、基本的に単体にしか当たらないものと思っていい。 移動しながらだと3発目がちょっと出にくいが、攻撃ボタンだけタイミングよく押せばちゃんと出る。 強攻撃はひっかくようなフック。 通常攻撃よりは攻撃範囲がマシになり、複数巻き込むこともできるがどちらかと言えば狭い部類。 ゾンビを吹き飛ばしやすいので突破力は増したものの、出が遅いため無傷で集団を脱出できるほどではない。 スキルムーブは左手でゾンビを捕まえてからのトリプルパンチ。 炎上効果で触ったゾンビはもれなく退治できるが、威力と範囲に難があり使い勝手はあまりよくないと言える。 画像 側面 通常攻撃 スキルムーブ
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わざがフリーズショットのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツみぎうで ひだりうで ♀パーツあたま みぎうで ひだりうで ♂パーツ みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 イルマシラ サルシバイ 装甲 190 フリーズ機構をライフルに応用した特別装備。相手のチャージ速度を劇的に落とす。 威力 40 / 0 充填 2 冷却 3.3 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 イルマシラ サルカニカッセン 装甲 190 フリーズ機構をライフルに応用した特別装備。相手のチャージ速度を劇的に落とす。 威力 40 / 0 充填 2 冷却 3.3 s ♀パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 オーロラクイーン ブリザード 装甲 230 フリーズ機構をライフルに応用した特別装備。相手のチャージ速度を劇的に落とす。 威力 50 / 0 充填 2 冷却 5.5 s オーロラクイーン【DLC】 ブリザード 装甲 210 フリーズ機構をライフルに応用した特別装備。威力面での強化がほどこされている。 威力 60 / 0 充填 1 冷却 2.7 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 オーロラクイーン アイス 装甲 230 フリーズ機構をライフルに応用した特別装備。相手のチャージ速度を劇的に落とす。 威力 50 / 0 充填 2 冷却 5.5 s オーロラクイーン【DLC】 アイス 装甲 160 フリーズ機構をライフルに応用した特別装備。威力面での強化がほどこされている。 威力 60 / 0 充填 1 冷却 2.7 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 オーロラクイーン フリーズ 装甲 230 フリーズ機構をライフルに応用した特別装備。相手のチャージ速度を劇的に落とす。 威力 50 / 0 充填 2 冷却 5.5 s オーロラクイーン【DLC】 フリーズ 装甲 160 フリーズ機構をライフルに応用した特別装備。威力面での強化がほどこされている。 威力 60 / 0 充填 1 冷却 2.7 s ▲ページ上部へ▲
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フレーミングソード-Flaming Sword- カテゴリ コンボ 攻撃力 高 耐久値 4000 頑丈さ 7(ダイヤモンド級) 格納 ○ 生存者 ○ コンボ素材 × コンボレシピ 長剣 × モーターオイル = フレーミングソード ブレード × 薬品 = フレーミングソード その他備考 ・炎属性 概要 攻撃パターン(近接タイプ) 通常攻撃 1 袈裟切り(右) 2 袈裟切り(左) 強攻撃 1 横振り(右) 2 横振り(左) 強長押し 振り下ろし ジャンプ攻撃 振り下ろし ダッシュ攻撃 可 投てき 両手 スキルムーブ 腹突き刺し→顔切り付け 長剣に発火装置を組み合わせた、いわゆる「炎の剣」。材料的に燃料はモーターオイルらしい。 常に炎がほとばしっており、暗いところでもほんのり明るい。 「2」の炎の剣は訓練用の木剣を燃やしただけのハリボテだったが、 今回はプロの修理工の手により非常に優秀な武器に仕上がっている。 通常攻撃は左右の袈裟切り。 攻撃範囲が斜め後ろまであり、炎上+切断効果があるので殺傷力も高い。 とりあえずこれを連打しておけばいいくらいの隙の無さ。 強攻撃は振りかぶっての横振り。 非常に攻撃範囲が広く、明らかに刀身の届かない範囲までカバーできる。 通常攻撃に比べると出がかりと終わり際に隙があるので注意。 見た目の上では弧状に炎が飛んでいるが残念ながらこれに攻撃判定はない。 材料も長剣はともかくモーターオイルは手に入りやすいため作るのは容易な部類。 属性カテゴリ解放でブレード×薬品で作れるようにしておくと、 女王蜂とそのへんのハサミでも作れるようになり非常に便利。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図を拾う チャプター3以降 Sunset Hillsの高校(Sunset Hills High School)にある。 チャプターミッションで必ず行くのでその時に回収しよう。 校内のアメフトゾンビ退治にも使える。 画像 側面 強攻撃 スキルムーブ
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2.新潟県巻町の住民投票は、なぜ〈成功〉といえるのか?―「文化的フレーミング」 2-1.一九九六年の住民投票までの経緯 一九九六年八月四日、新潟県巻町で、原発建設の是非をめぐって、条例にもとづく日本初の住民投票が実施された。投票率八八.三%、建設反対が六〇.九%となった投票結果は、後述のように巻原発建設計画を事実上の中止とする直接のきっかけとなった。危険施設や迷惑施設、環境への影響や必要性に疑問のある公共事業などに関して、住民の意思を集約し、社会的に表明する手段として、住民投票の実施を求めることは、九十年代の環境運動の特色である 。 なぜ、住民投票に期待が寄せられたのか。住民投票に関する法的規定や制度に変化があったわけではないにも関わらず。長谷川は、「自己決定性の希求の増大、差止め訴訟の困難さ、労働運動などの退潮にともなう大衆動員型の社会運動の弱体化を背景として、運動側のターケットは立法のアリーナに向かうようになってきた」(長谷川、二〇〇三:一四六)ことを指摘している。前述のとおり、チェルノブイリ事故後の「反原発ニューウェーブ」では、女性層の自己決定性の希求の増大(「自律性と集合的なアイデンティティ」)が運動のモチベーションとなったが、運動そのものは、政府や電力会社にエネルギー政策の転換を促すに充分な力を持ちえなかったことが欠点であった。これを踏まえ、立法プロセスに注目が集まったのである。住民投票を行うメリットは、エネルギー政策の転換に関する立法プロセスに影響を与えられることに加えて、目標や戦術・課題の明確化と、多数派形成のために運動の成熟が促されることにあると長谷川は指摘する(長谷川、二〇〇三:一四三)。 それでは、巻町の住民投票はなぜ成功したのか。要因の一つは、巻原発に反対する住民運動が、地理的に恵まれていたことにある。原子力施設の多くは交通の不便な過疎地(後述する、青森県六ヶ所村が典型的)であるため、地権者や漁業権者である農漁業者中心の運動にならざるをえず、地元で動員可能な人や情報は限られる。その一方で、巻町は西蒲原郡の郡都として長く栄え 、上越新幹線、関越自動車道、北陸自動車道の開通にともなって、新潟市に隣接するベッドタウンとして人口が増加傾向にあった。この地域特性と人的資源の集積が、原発建設に批判的な世論の大きな背景となった。 しかし、一九九四年当時、町議会において、明確に原発建設に反対する議員は一~二議席程度であった。長谷川はその転機を、従来の反対運動と異なる運動スタイルや担い手、支持基盤をもつ「住民投票を実行する会」結成(一九九四年一〇月、以下「実行する会」」)にみる。「実行する会」は、団塊世代の地元の商工自営業層による、新たな運動としてスタートした。九四年八月の町長選に至る以前の反対運動は、労働組合や「革新系」による反対運動という性格が強かったが、「実行する会」は保守的な住民層からの支持の獲得に成功する 。また、「実行する会」の中心メンバーと、ほぼ同世代の弁護士などの地元在住の専門職層が運動の中で大きな役割を果たせたことも、要因として大きい。他の原発・大規模公共事業の紛争地点では、運動を支援する専門職層は生活拠点を大都市圏などにおく「よそもの」であることが多いのと対比的である。 2-2.文化的フレーミングの変更 長谷川は、単に巻町が地理的に恵まれていたこと以上に、文化的フレーミングを新しく変更しえたことに注目する。 文化的フレーミング(cultural framings)とは、デヴィット・スノーが提唱した概念である。集合行為・社会運動を正当化し、参加を動機づけるような、参加者に共有された状況の定義、「世界イメージ」や運動の「自己イメージ」がフレームであり、これを形成するための意識的・戦略的なプロセスがフレーミングの過程である(Snow, 1986)。スノーは、オッフェが提唱した「新しい社会運動」(その典型例が前述の「反原発ニューウェーブ」である)が、イデオロギー的諸要因――価値、信念、意味――と運動参加との関係を体系的に追及していないという認識から、不満の強度と運動参加への動かされやすさの間の自動的な結びつきに懐疑的な立場をとる。社会運動組織が、支持動員のために、その活動、目標、およびイデオロギーを、潜在的支持者の利害、価値、および信念と調和的、もしくは相補的なものにする試みの必要性を指摘し、「フレーム調整」という概念でまとめる 。 巻町の場合には、地域的な支持の広がりをもちにくかったそれまでの「建設反対、白紙撤回」を掲げる原発建設反対運動 とは異なり、地元の中小自営業主層が中心となって、「住民投票による住民自身の自己決定」という新しいフレームをアピールしたことが、急速な支持のひろがりと円滑な住民投票を実行しえた基本的な要因となった。「実行する会」のシンボルマークは天秤であり、原発の建設の是非は、町民の判断に委ねるという姿勢を取ることで、自らの政治的正当性を示したのである。この「実行する会」に対して、「住民投票の結果を法的な根拠がないと無視する強権的な町長および電力会社」というフレームができあがったことが、原発建設反対後の、町長のリコール運動と、計画の全面中止をほぼ決定することになる 。 +それまでの原発建設反対運動 告発・抵抗型イッシュー 「告発・抵抗型イッシュー」という五十年代の初期住民運動のステレオタイプなフレーミングが、運動目標やスタイルを押しとどめてきた背景がある。政治に参画する機会が閉鎖的な構造のもとでは、プロジェクトに批判的な社会運動・環境運動は、告発・抵抗型の運動にとどまらざるを得ないが、告発・抵抗型の運動は、政策的な対案提示能力を高めにくい。戦後日本における社会運動・環境運動は、一般にこのような特質から脱却することが難しかった。そのことに規定され、環境NPO・NGOなどが環境政策に大きな影響力をもっているヨーロッパ諸国やアメリカなどと比べて、日本の環境運動内部には、次のような資源的基礎の脆弱性があったと長谷川は指摘する。「①全国組織が少ない。②専門スタッフが乏しく、専門スタッフを養成するだけの経済的基盤を欠いている。③そのためにオルタナティヴを構想し、提示する政策提案能力が育ちにくい。④地域の個別的な問題への対応に忙しく、全国的な連合ができにくい。⑤運動間の横の連絡がとりにくく、運動経験やノウハウ、効果的な戦略や戦術の蓄積ができにくい」(長谷川、二〇〇三:二四七)。 2-3.青森県六ヶ所村のネガティヴな文化的フレーミング 巻町と比べたときの、六ヶ所村の困難さは、地理的・社会的・歴史的な「周辺性」もさることながら、そうであるがゆえに国策に協力すべきという無音の圧力。そして、過疎・やませ・冷害・貧困・出稼ぎ・土地成金・開発難民・夜逃げ.廃屋などの負のシンボルが強調されるネガティヴな文化的フレーミングにあるといえる。反対運動の側も、六ヶ所村・の悲劇性と現状を告発し、マスメディアにアピールするという戦略をとる場合が多いが、しかしこのようなネガティヴなフレーミングでは、地元住民の幅広い共感を得ることは困難である。しかも、巻町が、現状のままでの自然の美しさをアピールすることができるのに対して ,六ヶ所村の場合は、村の中心部を、荒涼としたむつ小川原開発用地の空き地が占めている。核燃施設に変わる、六ヶ所村の新しい姿をいかに構想し、フレーム・アップすることは、反対運動の大きく困難な課題であるといえる 。それぞれの地域の条件やサイズに合わせたフレーミングの構築のための理論として、風土論と環境思想が寄与できる可能性は大きい。